4. Utilisez une boucle « Répéter indéfiniment » et ajoutez les blocs à l’intérieur pour créer l’effet de particules qui
vibrent d’un côté à l’autre :
a. Ajoutez un bloc « Mettre x à () » combiné avec un bloc d’opérateur « ()/() » et réglez le premier espace
vide du bloc ()/() au bloc rond contenant le nom de votre variable « Température » du menu Variables.
Réglez le deuxième espace vide à une valeur telle que 10. Ainsi, lorsque la variable « Température » est
augmentée ou diminuée à l’aide de la barre de défilement, le mouvement des sprites qui représentent des
particules s’accélère ou ralentit en conséquence.
b. Utilisez un bloc Attendre () secondes et réglez-le à 0,1 seconde. Cela créera un léger délai entre le
mouvement vers la gauche et celui vers la droite afin que le spectateur puisse le voir.
c. Utilisez le même bloc qu’à l’étape (a) ci-dessus, mais mettez à valeur à -10 afin de causer un mouvement
dans la direction opposée.
Partie 4 : Paramètres pour la particule noire
1. Le code pour la particule noire sera identique à celui pour la particule rouge, mais avec un changement subtil. Pour
copier le code d’un sprite à un autre, cliquez et faites glisser le code par le bloc le plus haut dans le script (c’est-à-
dire, dans ce cas, par le bloc d’événement) et faites-le glisser dans l’icône du sprite désiré dans le panneau des
sprites.
2. Une fois le code copié dans la particule noire, changez l’ordre des valeurs +10 et -10 (c’est-à-dire que si l’ordre était
+10 puis -10 dans le sprite rouge, l’ordre devrait être -10 et +10 dans la particule noire).
Partie 5 : Création de nombreuses particules
1. Chacun des sprites qui représentent une particule rouge et des sprites qui représentent une particule noire auront
exactement le même code, respectivement. Par conséquent, il suffit de dupliquer les sprites que vous avez déjà
créés afin d’avoir autant de particules que vous voulez (par exemple, dans l’exemple de code, il y a six de chaque
particule pour un total de 12). Pour dupliquer le sprite, cliquez avec le bouton de droite sur l’icône du sprite dans
le panneau des sprites et sélectionnez « Dupliquer ». N’oubliez pas que si vous apportez des changements à un
sprite qui représente une particule, vous devrez reproduire ces changements dans tous les autres sprites.
Partie 6 : Positionnement des particules
1. Une fois que vous avez créé le nombre souhaité de particules, il faut les positionner dans une structure qui
ressemble à celle d’un solide, ce qui peut être fait en cliquant sur les sprites et en les faisant glisser. Par conséquent,
tous les sprites qui représentent des particules devraient se trouver à l’intérieur des limites du sprite contenant
créé dans la partie 2 et être positionnés à proximité les uns des autres en colonnes et en rangées, de sorte qu’ils
semblent remplir le contenant sans se toucher directement ou toucher les bords du contenant.
Option 3 : Liquide
Partie 1 : Configuration
1. Créez un arrière-plan pertinent en utilisant l’éditeur graphique et ajoutez les instructions à l’arrière-plan en utilisant
l’outil Texte, au besoin.
2. Ajoutez un sprite (par exemple, le sprite « ball » peut servir de représentation des particules) et supprimez tous les
costumes pour ce sprite, sauf un. Utilisez le seau de peinture dans l’éditeur graphique pour lui donner une couleur
pleine afin de rendre les interactions entre les sprites qui représentent des particules plus faciles à détecter.
3. Dans le menu orange Variables, cliquez sur « Créer une variable ».
a. Nommez la nouvelle variable « Température » et sélectionnez la case à cocher afin que la variable
apparaisse à l’écran.
b. Lorsque la variable apparaît dans l’écran de prévisualisation du projet, cliquez dessus avec le bouton de
droite et sélectionnez Barre de défilement. Cela permettra à l’utilisateur de modifier la température afin
d’affecter éventuellement la vitesse de déplacement des sprites qui représentent des particules.
c. Vous pouvez repositionner la variable à l’écran en cliquant dessus et en la faisant glisser.