9. Pour rendre votre histoire plus interactive, utilisez le bloc Demander () et attendre pour demander de l’information
à l’utilisateur. Pour utiliser réellement la réponse fournie pour influencer votre code, suivez les étapes ci-dessous :
a. Utilisez un bloc Si () Alors ou un bloc Si () Alors, Sinon pour créer une condition afin d’évaluer la réponse
fournie.
b. Dans l’espace vide du bloc, ajoutez un () = () du menu vert Opérateurs.
c. Dans le premier espace vide du bloc () = (), mettez le bloc Réponse du menu bleu Capteurs. Cette variable
stockera la réponse fournie par l’utilisateur dans la section Demander () et attendre la plus récentes. Dans
le deuxième espace vide du bloc () = (), ajoutez la réponse voulue.
d. Dans l’espace vide du bloc Si () Alors ou le premier espace vide du bloc Si () Alors, Sinon, ajoutez le code
que vous voulez exécuter si l’utilisateur saisit l’information voulue (c’est-à-dire la bonne réponse).
e. Dans le deuxième espace vide du bloc Si () Alors, Sinon, ajoutez le code que vous voulez exécuter si
l’utilisateur saisit toute information autre que celle que vous voulez (c’est-à-dire une mauvaise réponse).
f. Vous pouvez utiliser le bloc Regrouper () et (), combiné au bloc Réponse, pour utiliser ce que l’utilisateur a
saisi et le combiner à un autre texte (par exemple, « [réponse de l’utilisateur] n’est pas la bonne réponse.
Ce n’était pas une mauvaise idée! »)
10. À n’importe quel point, vous pouvez utiliser le bloc Attendre () secondes pour insérer une pause ou un délai dans
votre code.
Extensions
● Les élèves peuvent explorer la pertinence des composantes de notre système solaire (c’est-à-dire les planètes, les
étoiles, etc.) ou des histoires sur ces composantes dans les communautés des Premières Nations, des Métis et des
Inuits.
● Les élèves peuvent prendre leurs propres photos qu’ils peuvent utiliser comme arrière-plans ou comme sprites en
utilisant l’éditeur graphique
● Au lieu de dialogue écrit, les élèves peuvent utiliser l’éditeur de sons pour enregistrer leurs propres sons. Les blocs
Jouer le son () et Jouer le son () jusqu’au bout permettront aux élèves d’insérer ces fichiers dans leur code.
● Dans l’exemple de code, l’utilisateur saisit du texte pour sélectionner les planètes; toutefois, les élèves peuvent
également choisir d’utiliser le bloc d’événement Quand ce sprite est cliqué pour demander des données d’entrée à
l’utilisateur et déclencher le début de différentes composantes de leur simulation.
● Pour approfondir leur apprentissage et leurs compétences, les élèves peuvent :
o Définir la taille de chaque sprite afin qu’elle soit proportionnelle à sa taille réelle dans le système solaire
(par exemple, Jupiter = 11 fois la taille de la Terre)
o Définir la position de chaque sprite afin qu’elle soit proportionnelle à sa distance réelle avec d’autres
composantes du système solaire
o Ajoutez des sprites et des informations pour représenter les étoiles, les astéroïdes et d’autres corps
célestes ou pour parler des corps qui émettent ou réfléchissent la lumière
● Pour en apprendre davantage sur Roberta Bondar ou l’espace en général, les livres et vidéos suivants sont suggérés :
o Roberta Bondar, first Canadian woman in space de l’Agence spatiale canadienne
o HISTORY OF | History of Roberta Bondar de HISTORY Canada
o CBC Archives: Roberta Bondar Blasts Off 1992 | CBC de la CBC
o Teaching Indigenous Star Stories (article de The Walrus par Katie Boutsalis)
o « Mae Among the Stars » par Roda Ahmed
o « The Darkest Dark » par Chris Hadfield
o « Look Up! » par Nathan Bryon
o « Touching the Earth » par Roberta Bondar
Partage de notre travail/Consolidation : Les élèves peuvent partager leurs projets Scratch en suivant ces étapes.
1. Les élèves devraient avoir le temps de partager leurs projets avec d’autres et d’effectuer une autoévaluation et une
évaluation par les pairs. Cela peut se faire sous différentes formes, notamment une visite de galerie, une
présentation à l’ensemble de la classe ou un « échange » de leur projet avec un autre élève. Les élèves peuvent
faire des commentaires de différentes façons, y compris par écrit et verbalement. Une variété d’options et de
modèles de commentaires sont disponibles dans l’annexe A.