3. Faites une séance de remue-méninges avec les élèves pour trouver des idées pour leur jeu. Pour ce projet, les élèves
sont encouragés à inclure un mélange de trois à dix questions concernant l’incidence de l’énergie sur les humains
et l’environnement, ainsi que les stratégies qui peuvent être utilisées pour réduire cette incidence. Voici quelques
exemples de questions :
o Quelles sont différentes formes d’énergie?
o À quelles fins utilisons-nous l’énergie?
o Quels sont les effets de l’énergie ____ sur les êtres humains et sur l’environnement?
o Quelles formes d’énergie ont le moins ou le plus d’incidence sur les êtres humains et l’environnement?
Planification de notre projet :
Fournissez aux élèves le planificateur de projet pour l’histoire animée et encouragez-les à créer trois ou quatre questions
pour leur jeu. Les élèves devraient présenter les grandes lignes de leurs questions en dessinant des images et en écrivant
quelques mots ou phrases, y compris le dialogue qui apparaîtra à l’écran, et commencer à planifier leur code, le cas
échéant. Les enseignantes et enseignants peuvent fournir une liste de mots parmi lesquels choisir, un scribe ou toute
autre technologie d’assistance pour aider les élèves.
Création de notre projet :
Comme le projet de chaque élève est unique, il n’existe pas d’instructions uniques à suivre pas à pas. Toutefois, les
renseignements ci-dessous appuieront les élèves dans le processus général de création d’un jeu, ainsi que les principales
caractéristiques qu’ils voudront probablement inclure. Cet exemple de code démontre davantage comment le projet
pourrait fonctionner. Veuillez noter qu’il inclut du code pour chacun des sprites et la scène. Pour votre référence, Scratch
détermine où afficher les sprites et contrôle les mouvements en utilisant un système de coordonnées cartésiennes, (0,0)
étant le centre de l’écran. Il sera peut-être utile d’enseigner ce concept à l’avance, si les élèves ne le connaissent pas
déjà.
Partie 1 : Configuration
1. Utilisez le bouton Choisir un arrière-plan et sélectionnez l’éditeur graphique pour créer une série d’arrière-plans
qui contiennent les réponses à chaque question qui sera posée. Chaque question doit avoir son propre arrière-plan
qui contient uniquement les réponses à cette question (c’est-à-dire que la question sera incluse dans votre code).
Assurez-vous de nommer clairement vos arrière-plans.
2. Choisissez un sprite qui sera « l’animateur » de votre jeu. Tout le code écrit pour ce projet sera dans ce sprite.
Partie 2 : Scène d’ouverture et pointage
1. Ajoutez le bloc Quand le Drapeau vert est cliqué et utilisez le bloc Aller à x: () y: () pour positionner votre sprite.
2. Dans le menu Variables, créez une variable appelée « Pointage », et décochez la variable afin qu’elle n’apparaisse
pas à l’écran.
3. Utilisez le bloc Mettre () à () pour régler la variable « Pointage » à 0.
4. En utilisant autant de bocs Dire () pendant () secondes qu’il faudra, fournissez l’information que le joueur aura
besoin de connaître au début du jeu, y compris, notamment :
a. Présentez le sprite en tant qu’animateur
b. Expliquez le but du jeu
c. Expliquez comment le joueur pourra voir les questions et y répondre
5. Pour terminer, ajoutez le bloc Dire () et demandez au joueur d’appuyer sur la barre d’espacement pour commencer
le jeu.
6. Utilisez un bloc Attendre jusqu’à ce que () et faites glisser un bloc Touche () pressée? du menu bleu Capteurs dans
l’espace vide du bloc Attendre jusqu’à ce que (). Mettez-le à la touche Espace.
7. Pour terminer, ajoutez un bloc Basculer sur l’arrière-plan () et mettez-le pour qu’il bascule sur l’arrière-plan qui
représente votre première question.